indienova.com/steam/game/1407420
游戏讲述了一只叫Milo的猫寻找回家之路的过程,在路上他碰到了一些麻烦以及缠人的喜鹊,需要克服重重难关才可回家……你能战胜那些喜鹊们并成功带Milo回家吗?……■ 使人身临其境的音乐每个花园都有独特的背景音乐,由Victor Butzelaar制作
indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985
过程中竞技性的演变 设计的定义:设计是 把一种设想 通过合理的规划 周密的计划 通过各种感觉形式传达出来的过程……最明显的一点就是省去了资源消耗这个对于游戏节奏负面的反馈(Multiplayer Online Battle Arena)多人在线战术竞技游戏……,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑
indienova.com/u/maozhua/blogread/28848
这些都是决定是否能制作出优良的游戏音乐的关键。……一个好的游戏音乐外包团队制作对于制作出来的音乐每种风格都能把握。……4、小样试作小样制作是关键的步骤,只有通过游戏外包团队制作出来的小样,我们才能知道制作出来的音乐对游戏的符合度
indienova.com/steam/game/1840590
但问题是,你能爱上那个不完美、不梦幻、甚至满身疮痍的对象吗? 你能爱上你自己吗?……《第一千零二夜的童话》是我个人制作的视觉小说,本次上线的产品为试玩版,因为作者利用课余时间制作,所以制作的速度比较有限……完整版正在锐意制作中,demo包含约六分之一的文本量,流程大概在一小时
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/28321
曲多多(AGM)商用音乐授权平台依托海量丰富的优质版权音乐资源,为《真理面具》动态漫提供正版配乐在线授权服务……从漫画到动态漫,制作过程中,音乐是其重要的元素之一。……在授权价格层面,平台套餐授权价最低可低至原价一折,版权音乐使用者通过套餐包可以最低成本获得所需音乐
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819
利益申报: 我是不懂推广的,以下只是一个感受,可喷可吐槽,亦欢迎有好想法的人留言告诉我,定必感激。……先把作品的核心部份和理想画面告示给人看,让有兴趣的玩家先留下一个好印象,之后多多关注这产品的动态,到真正推出前自然能累积一定的客户……作社交媒体的专页甚至你自己的游戏网页,定期更新最新信息及开发日志,让有兴趣认识更多你游戏的人有一个落脚的地方也是我觉得非常重要的
indienova.com/steam/game/1200570
建设你的殖民地、养活殖民者、研究科技、制作先进武器、探索世界、保卫家园、打败入侵的敌人。……科技树包含50多个可解锁的科技项目,并被划分为4个时代——基础、现代、计算机时代和核子时代。……(也包括在线合作任务)电力系统:发电机、电池、开关、电器许多特别且意想不到的事件50多个可解锁的科技项目
indienova.com/game/cardlife
CardLife 是一个在线科幻生存游戏。你可以独自或与他人一起,探索一个可自由编辑的硬纸板世界。……挖掘资源、与奇异的生物作战,通过绘制所要制作的物品来把你的想象变为现实。……“连点造物”(Connect The Dots)系统来实现自己的创意,你可以在硬纸板上任意绘制图形来制作工具
indienova.com/steam/game/1711400
在这里,你也可以邀请你的朋友,和ta进行场1v1的排球对战!……极简的风格作者我榨干天生所拥有的艺术细胞所集成的不能再简洁的画风(我能说简陋吗。。……好友的厮杀在通过前两个模式之后,支持好友间的同屏博弈,希望有朝一日你们能燃起斗志在地球OL中一绝雌雄(
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)